QUEST FREE: A Espada do Cavaleiro

Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.

Recompensa: 1 ponto de missão e 6500 pontos para Metalurgia.

• Método:
• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.

-Item: Torta de Vermelhora

A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.

Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).
• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Incando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). N asala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo(que nem parei pra olhar o nível, foi mal :D) no fim.
• É hora de corre: certifique-se de estar 100% descançado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelomenos uma (ou duas se quiser faser duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.
Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.
• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.
Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas '-'.

QUEST FREE: O Exterminador de Dragões

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela (pode ser feita a partir de argila mole ou comprada num ármazem geral)
1 jaula de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão da Mente (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo)
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:

.

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. El vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.
• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente, Jaula de Lagosta, Tigela e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas. Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes. Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força, prepare-se e começe a batalha. Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE!

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach. Quest completa.

Que peninha do Ernesto(QUEST)

DIFICUDADE: MÉDIA


EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana


• Método:

Fale com verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

Primeiro Objeto: Carburador.

• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desçar pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao útimo quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será nescessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

Segundo item: Tubo de Borracha.

Vá pelo camino que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma salinha pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Nele terá uma estante.
• Um dos segredos mais comuns de casas assombradas, a bendita estante de passagem secreta. Dê um "use" na estante e a passagem se abrirá.
• Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A seqüencia é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequëncia e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão:

• Agora com a lata de óleo, carborador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.

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